
计算半个版本的时间跨度。
原神一个版本通常持续42天,半个版本就是21天。但注意版本更新前后往往有零散的天数,比如版本末期和版本初期的重叠,实际可规划的原石来源以21天为基准,但需要考虑版本大活动覆盖整个版本的一半还是更多。作为老玩家,我习惯将半个版本定义为从版本中段到下一个版本更新前,或者从版本开服到中段。这里统一按21天来估算,因为月卡和日常都是按天计算,这样最直观。
日常委托的原石收益。
每天完成四个委托任务可得60原石,21天就是1260原石。这属于稳定收入,几乎零门槛。再加上每日任务完成后还有概率刷出“突发事件”或“每日悬赏”吗?不,原神只有委托,但注意每月星尘兑换和签到?那是更长周期。所以单从日常委托,1260原石是铁定能拿到的。如果你有月卡,每天还能多领90原石,21天就是1890原石。月卡党这半个版本仅日常加月卡就有1260加1890等于3150原石。不过月卡需要提前购买,成本30元,但长期玩的话性价比极高。
版本活动带来的原石。
半个版本内通常会覆盖一个大活动加一个小活动,或者一个主打活动加上一些签到。以近期版本为例,大型主题活动一般奖励1000原石左右,比如“海灯节”或“海岛”之类。小活动如“地脉移涌”或“立本”则有420原石上下。另外还有版本更新补偿和bug修复,通常给600原石。但注意这些补偿是在版本更新当天发放,半个版本可能只能赶上其中一次。假设半个版本正好跨越一个版本更新日,那么能拿到更新补偿300原石(因为版本更新固定给600,但分两次?实际每次更新给300,还有维护补偿300,但一般算600)。稳妥起见,半个版本内大活动加小活动加补偿,估计约1500到2000原石。如果半个版本只包含一个活动,则可能只有1000出头。例如,如果你在版本中期进入,那么之前的大活动已经错过了,只能赶上后半段的小活动。所以实际要看你入坑时间。
深渊螺旋的奖励。
深渊每半个月刷新一次,半个版本21天,大约能打一次深渊(因为每15天一轮)。满星通关12层可得600原石,但很多玩家打不满,根据自身练度,一般能拿到300到450原石。如果只打到9层,也有150原石。这个收入不稳定,但资深玩家通常能拿到满星或接近满星,所以按500原石估算。另外注意深渊还有每期重置的奖励,但半个版本内只有一期。
其他零散来源。
星辉兑换每月5个纠缠之缘,相当于800原石,但注意这是每月一次,半个版本如果跨月,就可能拿到一次。不过大多数玩家不会专门算这个,因为星辉往往是抽卡后的副产品。还有每月的星尘兑换,可以换5个相遇之缘和5个纠缠之缘,但需要大量星尘,新手可能不够。另外,世界任务、神像升级、宝箱、成就等一次性收入,半个版本内你能完成多少?这因人而异,老玩家基本已经拿完,新玩家则能挖矿很多。这里不纳入常规计算,只提有稳定周期的大头。
汇总半个版本的原石数量。
日常1260,月卡1890,活动约1500,深渊约500,加起来共1260+1890+1500+500=5150原石。再算上版本更新补偿300,一共5450原石。如果没月卡,则只有1260+1500+500+300=3560原石。再加上可能获得的星辉或宝箱,零氪玩家大约在3500到4000之间,月卡玩家在5000到5500之间。注意这个数字是粗略估计,实际会上下浮动,比如活动奖励浮动、深渊打不满、或者遇到签到活动多送几百。
为什么会有误差。
因为每个版本的活动设计不同,比如有的版本只有一个小活动加上“雕琢童心”之类的,原石较少。而有的版本像“周年庆”或“海灯节”奖励丰厚,会多出签到或邮件。另外,半个版本的时间点也很关键,如果你恰好赶上版本开头,能拿到新地图探索原石,而版本尾声则只能靠日常。所以上述数字更适合作为参考,而非精确预算。作为老玩家,我通常会按一个版本9000到10000原石来预估,那么半个就是4500到5000,和我的计算吻合。
实际抽卡规划如何运用。
知道半个版本能拿不到60抽(按160原石一抽,5000原石约31抽),加上星辉换的纠缠,大概35抽左右。这足够你垫一个小保底的一半。如果你想要某个角色,最好提前攒够两三个版本的原石。而且原神有“大保底”机制,180抽必出当期角色,所以半个版本的原石只能算零头,需要长期积累。作为资深玩家,我建议把日常和月卡作为基本盘,活动随缘,不要为了原石过度肝,因为游戏体验比抽卡更重要。
最后提醒一点。
不要因为原石少而焦虑,每个版本都有新内容,慢慢玩总能攒够。另外,双月卡和珍珠纪行也能提供额外资源,但纪行的原石较少,主要是摩拉和经验。我个人习惯在版本末期查看剩余原石,再决定是否补氪。原石总量固然重要,但理性消费才是王道。
相关文章